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Tamriel

Informações retiradas de: Lore:Tamriel - UESP Wiki - The Unofficial Elder Scrolls Pages

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Tamriel (tamri-EL), também conhecida como a Arena, é um dos principais continentes do planeta Nirn. Esta terra é um grande caldeirão de culturas e raças, servindo de lar para pelo menos uma dúzia de raças atuais, com dezenas de outras tendo sido extintas ou transformadas em eras passadas. O continente é dividido em nove províncias, que ocasionalmente foram unidas sob o domínio do Império. Semanticamente, o nome denota tanto a massa de terra em geral quanto uma entidade política, com Tamriel sendo identificada como um reino e um império. Nos mapas da Era Septim, o continente é identificado como o Império de Tamriel ou simplesmente O Império. Os reinos não independentes do Império pertencem a uma entidade política abrangente chamada Tamriel.

"Tamriel" significa Beleza do Amanhecer em élfico. A Aurora Mítica acreditava que Tamriel é um termo incorreto criado por "mortais iludidos" e que "Beleza do Amanhecer" é o nome mais preciso para a Terra. Outras culturas tiveram suas próprias estilizações do nome: os Ayleids a chamam de "Tamri-El", os Marukhati a chamam de "Tam! Rugh!", e os Dragões a intitularam de "Taazokaan".

Anos amargos de guerra sem fim deixaram marcas na população, e o nome Tamriel "raramente saía de lábios angustiados." Em um lugar onde a vida e a morte eram lados diferentes da mesma moeda lançada todos os dias, o povo comum começou a chamar a terra de seu sofrimento de a Arena. Esse apelido está enraizado na própria metafísica do plano mundano, tendo nascido originalmente em "batalhas titânicas" na juventude do mundo, e desde então sendo um solo eternamente contestado tanto por mortais quanto por imortais. Houve apenas alguns breves e gloriosos momentos em que o povo de Tamriel esteve unido e vitorioso contra um inimigo comum, como a formação da Frota de Todas as Bandeiras durante a Guerra Traziana e a Invasão de Coldharbour durante a Fusão dos Planos.

Tamriel
Tipo Continente
Continente Tamriel
Demonímio(s) Tamrielan, Tamrielian, Tamrielic, Tamsfolk...
Províncias Descrição
Pântano Negro (Black Marsh) Uma região imensa e em grande parte inexplorada de áreas úmidas densamente povoadas por vegetação na extremidade sudeste de Tamriel. Os reptilianos Argonianos prosperam nesses pântanos sombrios.
Cyrodiil Também conhecida como a Província Imperial, fica na parte centro-sul de Tamriel e é o lar da raça humana conhecida como os Imperiais. Centro de seu Império e sede do governo, Cyrodiil também é conhecida como "as Terras Centrais" (the Heartland).
Elsweyr Dividida entre terras áridas ao norte e uma zona sub-tropical mais populosa ao sul, esta região marca a costa sul de Tamriel. Elsweyr é o lar dos felinos Khajiit.
Hammerfell Localizada no oeste de Tamriel, esta província é dominada pelo deserto de Alik'r. Hammerfell é habitada pela raça humana dos Redguards.
High Rock Lar dos Bretons, esta província é dividida em múltiplas cidades-estado bretonas e reinos menores. É uma região costeira temperada no noroeste de Tamriel.
Morrowind A província no canto nordeste de Tamriel é o lar dos Dunmer (Elfos Negros). Consiste em uma porção continental e uma grande ilha no centro chamada Vvardenfell, separadas por uma reentrância do Mar dos Fantasmas.
Skyrim Esta é a província mais ao norte de Tamriel e é habitada por uma raça humana chamada Nords. É uma região fria e montanhosa.
Ilhas Summerset Uma província no sudoeste de Tamriel que consiste em quatorze ilhas de tamanhos variados. As Ilhas são a terra natal dos Altmer (Altielfos / Elfos Altos).
Valenwood A região sub-tropical densamente florestada que forma a planície costeira do sudoeste de Tamriel. Valenwood é o lar dos Bosmer (Elfos da Floresta) e dos Imga.

História

Eras Antigas

Grande parte da história de Tamriel é conhecida e documentada, mas vastas extensões ainda permanecem desconhecidas, particularmente os períodos chamados de Era do Amanhecer e Era Merética. O primeiríssimo início de Tamriel remonta a quando os Ehlnofey errantes lutaram contra os Ehlnofey que permaneceram assentados em seu antigo lar. De acordo com a narrativa do Anuad, a massa de terra outrora única de Nirn foi despedaçada em pelo menos quatro grandes massas continentais: Tamriel, Akavir, Atmora e Yokuda. Os Ehlnofey errantes foram os ancestrais de todos os homens, enquanto os Ehlnofey assentados foram coancestrais, junto aos Aldmer, de todos os mer. Foi no final da Era do Amanhecer que os Aldmer de Aldmeris começaram a divergir em linhas culturais e biológicas, iniciando o processo que levaria às raças mer modernas.

No meio da Era Merética, uma ameaça desconhecida fez com que os Aldmeri deixassem Aldmeris e seguissem em direção a Tamriel. Eles colonizaram muitas ilhas ao longo de sua costa antes de se estabelecerem na Ilha de Summerset. Mais tarde, começaram a se mover para o interior, povoando muitas áreas no sudoeste e no centro de Tamriel. Onde quer que os Aldmer se estabelecessem, eles desalojavam as primitivas raças ferinas (os ancestrais dos Argonianos de hoje, etc.). Durante esse tempo, os Ayleids construíram a Torre Ouro-Branco e oito torres menores ao seu redor. Através de poderosas maquinações e da posição como o "eixo" da roda dentro das torres menores, a Torre Ouro-Branco tornou-se uma ferramenta muito poderosa — diz-se que a torre é o que impede Mundus de desmoronar de volta para Oblivion.
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Por tradição, o final da Era Merética é o momento em que os homens começam a aparecer em Tamriel. Isso não é estritamente verdade, já que muitas raças de homens — como os homens emplumados que Topal, o Piloto, encontrou, ou uma raça humana em Morrowind — já residiam em Tamriel. Em vez disso, esse tempo é considerado o período em que os homens de Atmora vieram em peso para ocupar e se estabelecer em larga escala em Tamriel. Esses Atmoranos foram os ancestrais dos Nords. Embora muitas das raças originais de homens tenham se extinguido, várias delas se miscigenaram o suficiente para se tornarem uma única raça conhecida como os Imperiais. A conquista do norte de Tamriel foi desencadeada pelo declínio de Atmora e sua eventual perda devido a uma mudança climática catastrófica de um ambiente que sustentava a vida para um de "inverno permanente", onde nenhuma vida poderia sobreviver por muito tempo.

A Guerra dos Dragões, no final da Era Merética, encerrou o reinado dos Dragões. No terceiro século da Primeira Era, a Rebelião de Escravos de Alessia fez com que os humanos de Cyrodiil derrubassem seus escravizadores, os Ayleids, marcando o ponto em que os humanos começaram a dominar a história de Tamriel. Santa Alessia fez um pacto com Akatosh para criar o Amuleto dos Reis. O pacto estabelecia que, enquanto um dos herdeiros de Alessia usasse o amuleto, os reinos de Oblivion seriam isolados de Nirn.

Perto do final do sétimo século, em 1E 668, a Montanha Vermelha erupcionou pela primeira vez na história registrada. 32 anos depois ocorreu a Batalha da Montanha Vermelha, na qual os Chimer lutaram contra os Dwemer em Vvardenfell. O fim da guerra aconteceu quando todos os Dwemer simplesmente desapareceram de Tamriel, deixando para trás seus muitos artefatos e fortalezas. Após a guerra, o Tribunal assumiu o controle de Morrowind e, pouco tempo depois, os Chimer foram transformados nos Dunmer.

O continente de Yokuda afundou em 1E 792, então seu povo, os Yokudanos, emigrou para a área hoje conhecida como Hammerfell. A natureza do desastre é desconhecida, mas muitos nativos acham que foi autoflagelo. Os Yokudanos, após conquistarem Hammerfell, adotaram muitos dos costumes dos Ayleids e, após muitos séculos nas condições severas do deserto, evoluíram para os modernos Redguards.

Em 1E 2200, a Praga Traziana ceifou as vidas de mais de metade da população de Tamriel. As perdas concentraram-se no oeste e no sul. A praga foi particularmente dura com os Khajiit de Elsweyr. De dezesseis reinos harmoniosos e vinte tipos diferentes de Khajiit, a praga os deixou com força populacional para formar apenas dois reinos. As visões frequentemente muito diferentes dos vários reinos, todos espremidos juntos, levaram a conflitos. Em resposta à Praga, a Frota de Todas as Bandeiras foi formada para se vingar dos Sload. Essa foi a primeira vez que todas as nações de Tamriel trabalharam juntas, e isso teria implicações profundas que durariam por eras. Em 1E 2703, os Tsaesci de Akavir invadiram Tamriel. Skyrim e Cyrodiil se uniram para derrotá-los. O líder dos exércitos, Reman, passou a fundar o Segundo Império, que trouxe todas as nações de Tamriel, exceto Morrowind, sob o controle do Império como províncias até 2E 430.

Segunda Era

Em 2E 560, a Gripe Knahaten espalhou-se do Pântano Negro pelas províncias inferiores e depois pelas demais províncias, matando muitas pessoas. Os Argonianos eram imunes à doença, o que levou a especulações de que seriam os responsáveis, mas isso provou ser incorreto. Embora a doença tenha matado quase todos os não Argonianos no Pântano Negro, ela não foi tão devastadora em outros lugares, embora tenha varrido cidades inteiras, religiões e culturas. A Gripe Knahaten teve um grande impacto nos eventos das três décadas seguintes. Os Altmer prestaram ajuda aos Khajiit sofredores que, por gratidão, juntaram-se ao Domínio Aldmeri. A família governante de Wayrest foi eliminada, levando Emeric a se tornar rei. Emeric passou os quinze anos seguintes expandindo o recém-assinado Pacto de Daggerfall para incluir os vizinhos de High Rock em Hammerfell e Orsinium. Os Argonianos então se uniram, como parceiros iguais, aos Nords e Dunmer no Pacto de Ebonheart, para proteger seus interesses contra as outras duas alianças.

Em 2E 582, a Guerra das Alianças eclodiu. As tensões vinham fervendo entre as três alianças e o Império de Cyrodiil, mas a Explosão de Almas (Soulburst) e a Fusão dos Planos (Planemeld) os lançaram em conflito aberto para tentar ganhar o controle do Trono de Rubi e salvar Nirn de Molag Bal. O plano de Molag Bal foi frustrado, mas o resultado da guerra pelo trono permanece desconhecido. De 2E 852 a 854, uma série de guerras lideradas por Cuhlecain e Tiber Septim levou à formação do Terceiro Império sob o governo de Tiber. Em 2E 896, Tiber conquistou as Ilhas Summerset e, pela primeira vez, todas as províncias de Tamriel foram unidas sob uma única bandeira. A importância do evento levou Tiber a declarar uma nova era.

Terceira Era

Em 3E 433, ocorreu a Crise de Oblivion. Devido à falta de herdeiros alessianos para usar o Amuleto dos Reis, os Fogos do Dragão se apagaram. Mehrunes Dagon tentou invadir Tamriel, destruindo Kvatch e a Torre de Cristal. A Crise terminou quando um herdeiro ilegítimo se sacrificou para invocar Akatosh e derrotar Dagon. Foi afirmado que Nirn nunca mais poderia ser invadida por daedras vindos de Oblivion. Quando a Crise terminou, uma nova era foi anunciada, tornando a Terceira Era a era completa mais curta até hoje.

Quarta Era

No início da Quarta Era, a Montanha Vermelha erupcionou novamente. Desta vez, destruiu a ilha inteira e devastou o resto de Morrowind. Os Argonianos então invadiram e descarregaram sua raiva de séculos de opressão e escravidão sobre os sobreviventes, sendo parados apenas nas margens da Baía Escaldante. Durante o início da Quarta Era, o Império começou a desmoronar e, em 4E 48, Umbriel, uma ilha flutuante de Oblivion, apareceu. A ilha avançou sobre o Pântano Negro em direção a Morrowind, antes de virar e seguir direto para a Torre Ouro-Branco, causando destruição em massa pelo caminho. A ilha foi invocada por uma árvore Hist renegada para matar todos os Argonianos não nativos, mas rapidamente seguiu seu próprio caminho após surgir. A ilha acabou sendo detida pelos esforços do Príncipe Attrebus Mede e de Annaïg Hoïnart. Ela desapareceu, deixando para trás hordas de cadáveres junto às muralhas da Cidade Imperial.

De 4E 171 a 175, a Grande Guerra entre o Thalmor e o restante do Império assolou Tamriel. Os líderes Thalmor do terceiro Domínio Aldmeri acreditavam que os mer deveriam governar o continente, enquanto os homens que atualmente ocupam o trono pensavam diferente. Os termos do atual tratado de paz levaram Hammerfell a abandonar o Império, e uma guerra civil estourou em Skyrim — cujo resultado determinará se Skyrim também irá se separar.

Províncias

Existem nove províncias distintas, cada uma lar de uma das raças mais populosas de Tamriel. Uma proposta de décima província, Orsinium, nunca foi levada muito a sério, exceto por aqueles que a desejam, nominalmente os Orcs, que anseiam por uma província natal própria.

Pântano Negro

O Pântano Negro é uma densa região de pântanos no sudeste de Tamriel, lar da raça humanoide reptiliana dos Argonianos e de uma raça de árvores sencientes conhecidas como Hist. Os mer referem-se à região como Argônia, batizada em homenagem a um antigo campo de batalha. Os Argonianos não têm uma palavra para sua terra natal em sua língua nativa, em parte porque não a consideram uma nação única. Um membro da tribo argoniana Gee-Rusleel uma vez usou o gesto de "pântano amplo" junto com a palavra kronka-thatith (que significa aproximadamente "tudo-ovo") para descrever a região, o que provavelmente é o mais próximo que os não falantes de Jel chegarão de um "nome verdadeiro" para a região. Muitos Argonianos que vivem lá lutam com o conceito de ser uma "província", pois há muita variedade e diferença em cada parte do Pântano Negro.

Os Argonianos prosperam nos pântanos sombrios do Pântano Negro, uma terra exuberante e ameaçadora, repleta de plantas venenosas e predadores violentos. O clima tropical da região dá às suas plantas a capacidade de reverter todas as tentativas de cultivá-las. Empreendimentos agrícolas, coloniais e comerciais estrangeiros além do comércio de escravos resultaram em fracasso absoluto. Os Argonianos nativos se organizam em nível tribal com sucesso e eficiência, e foram apenas vagamente integrados ao Império governante quando os imperadores de Cyrodiil se dignaram a reivindicar a terra.

Além dos Argonianos, o Pântano Negro abriga uma série de outros povos sencientes. Os habitantes humanos do Pântano Negro (sem contar os colonos imperiais do Império de Cyrodiil) incluem os Horwalli, os Yespest e os Kothringi de pele prateada. Os Orma, que têm predisposição à cegueira, são outra raça humana que habita o pântano. As Lamias com corpo de serpente e os Lilmothiit de feições de raposa (estes últimos viviam ao longo das costas do sul) são exemplos notáveis de raças humanoides e semihumanoides que vivem na região. Os Kothringi e os Lilmothiit foram levados à extinção pela Gripe Knahaten.

Cyrodiil

Cyrodiil, às vezes abreviada como Cyrod (e também conhecida como a Província Imperial, Império do Dragão, Rei Vermelho, Coração Estrelado de Nirn ou Sede dos Reis Fragmentados), é uma província no centro-sul de Tamriel que abriga a raça humana conhecida como Imperiais. Como a região central de Tamriel, Cyrodiil também é conhecida como "as Terras Centrais" (Heartland). A capital tanto de Cyrodiil quanto do Santo Império Cyrodílico de Tamriel, a Cidade Imperial, está localizada na Ilha da Cidade (City Isle), no centro da província; no coração da cidade fica a Torre Ouro-Branco, possivelmente o monumento mais famoso de Tamriel. A própria Cidade Imperial tem sido considerada a única cidade-estado da Província Imperial, com Colovia e Nibenay sendo territórios periféricos do estado de Cyrodiil. O próprio nome "Cyrodiil" é de origem élfica antiga, e o sufixo "-iil" significa "povo". O nome é um termo bastante abrangente para quase todos os elementos da Província Imperial: as pessoas são chamadas de "os cyrodílicos", a cidade-estado da terra é chamada de "Cyrodiil" e o governante da terra, não importa sua origem, é chamado de "O Cyrodiil". Isso deriva de uma tradição de que o "rei é a terra", que remonta a quando os Ayleids governavam o território (daí o apelido de "Rei Vermelho" da região).

Apesar de alguns relatos descreverem Cyrodiil como uma selva, ela possui um clima predominantemente temperado. Um estudioso de meados da Segunda Era atribuiu essa discrepância a erros cometidos durante a transcrição de textos históricos, enquanto outro especulou que a própria Torre Ouro-Branco adaptou o clima para se adequar aos habitantes da região. Fontes posteriores afirmaram que o Imperador Tiber Septim alterou o clima de Cyrodiil depois de unificar todas as províncias sob o seu governo.

Elsweyr

Elsweyr é uma região que fica na costa sul de Tamriel e é o lar dos felinos Khajiit. É dividida em dois climas principais: savanas, terras áridas e planícies secas no norte, e terras férteis de selva e florestas tropicais no sul.

Originalmente, dezesseis clãs Khajiit vagavam pela província, e eram frequentemente simplificados como pertencentes a uma região ou reino. Com uma combinação de pressões externas e maestria em áreas de especialização, tornou-se mais preciso associar um clã a uma área. Eventualmente, dezesseis tribos tornaram-se dezesseis reinos: Ne-Quin-Al, Rimmen, Riverhold, Dune, Orcrest, Verkarth, Meirvale e Helkarn no norte; Alabaster, Bruk'ra, Pa'alatiin, Corinthe, Tenmar, Torval, Khenarthia e Senchal no sul. A canção de ninar conhecida como Hasa Zha'ja explica como esses clãs ganharam seus nomes, enquanto o poema conhecido como Zhan Zhab fala sobre a transição do uso de nomes de clãs para se referir aos nomes das regiões. Devido à Praga Traziana, esses dezesseis clãs mudaram suas funções tribais ou podem ter morrido devido à fome e outras dificuldades. Esses clãs essencialmente se tornaram dois e se separaram ideológica e geograficamente no que viríamos a conhecer como os dois reinos de Anequina e Pellitine. Esses dois reinos acabariam sendo unidos na Confederação de Elsweyr e, mais uma vez, separados em dois reinos no Terceiro Domínio Aldmeri.

Hammerfell

Hammerfell, outrora conhecida como Hegathe, as Terras da Morte (Deathlands) e Volenfell, é uma região no oeste de Tamriel. Foi descrita como uma província, reino ou república ao longo de sua história. Situada entre Skyrim, Cyrodiil e High Rock, Hammerfell apresenta paisagens diversas, incluindo praias, selvas, pradarias, montanhas, pântanos e o vasto deserto de Alik'r. É habitada pela raça humana dos Redguards, que migraram para Tamriel após o afundamento parcial de sua terra natal, Yokuda.

High Rock

High Rock é uma província no noroeste de Tamriel. A maior parte da província é habitada pelos Bretons, que dividiram a província em múltiplas cidades-estado bretonas e reinos menores. High Rock também conteve historicamente Orsinium, a cidade-estado dos Orcs. High Rock abrange as muitas terras e clãs da Grande Bretônia (Greater Bretony), as Ilhas Dellese, as tribos do Rio Bjoulsae e, por tradição, o Alcance Ocidental (Western Reach). Os Direnni controlaram outrora toda a província até a dissolução de sua hegemonia na Primeira Era, deixando para trás muitas ruínas e um legado duradouro nas recém-formadas cidades-estado bretonas em seu rastro. As fortalezas montanhosas escarpadas e os assentamentos em vales isolados incentivaram a independência feroz dos vários clãs bretons locais, resistindo à integração em uma província formal ou identidade imperial. No entanto, sua língua, tradições bárdicas e lendas heróicas são um legado unificador. Além dos Bretons e seus ancestrais, outras raças que habitaram a província incluem centauros, gigantes, goblins, Orcs e Elfos das Neves.

Morrowind

Morrowind, anteriormente chamada de Dwemereth, Veloth, Resdayn, Resdaynia e Dunmereth, e também conhecida como a Terra das Cinzas, é a nação no canto nordeste de Tamriel e o lar dos Dunmer. É dominada pela grande ilha de Vvardenfell e sua peça central, a Montanha Vermelha que jorra cinzas, mas também inclui território no continente. O Mar Interno separa Vvardenfell do continente, e o Mar dos Fantasmas fica ao norte e a leste da região. Solstheim, uma ilha neste mar perto do noroeste de Morrowind, tradicionalmente não era associada a nenhuma província específica, embora Morrowind há muito mantivesse uma reivindicação teórica sobre ela. Os Nords de Skyrim concederam a ilha a Morrowind em 4E 16 após o Ano Vermelho (Red Year), permitindo que os Dunmer se estabelecessem nela sem contestação.

Skyrim

Skyrim, a província mais ao norte de Tamriel, é uma região fria e montanhosa também conhecida como o Velho Reino, Mereth ou a Pátria, ou Keizaal na língua dos dragões. Muitas batalhas passadas deram-lhe uma aparência devastada e muitas ruínas. Embora atualmente habitada principalmente por Nords, os Elfos que eles substituíram residiam lá desde tempos imemoriais. O soberano, o Alto Rei de Skyrim, é escolhido pelo Conselho (Moot), uma convenção de jarls. Um jarl é um governante regional escolhido por hereditariedade e, raramente, por direito das armas. O Alto Rei normalmente governa até a morte, embora atos de desonra, particularmente a aparência de covardia, possam levar à convocação e reconsideração do Conselho. Desde que o Pacto dos Chefes foi assinado em 1E 420, o Conselho não dá consideração séria a ninguém que não seja o herdeiro direto do Alto Rei, a menos que um não esteja disponível.

Ilhas Summerset

As Ilhas Summerset, oficialmente chamadas de Alinor desde 4E 22, é uma província no sudoeste de Tamriel que consiste em quatorze ilhas de tamanhos variados. As três maiores e mais significativas ilhas são a Ilha de Summerset, Auridon e Artaeum, sendo que esta última costuma desaparecer por períodos consideráveis de tempo sem aviso prévio. Foi povoada e governada sob o Reino de Alinor em tempos antigos, mas em 4E 22, o Thalmor tomou o poder e renomeou a província com o nome de sua capital, Alinor, embora muitos fora da província ainda se refiram a ela como Summerset. Os habitantes atuais da província são os Altmer, embora os goblins estivessem lá quando os elfos chegaram pela primeira vez. Acredita-se que os primeiros habitantes foram os Sload antes de serem expulsos pelos Aldmer, dos quais os Altmer afirmam ser descendentes diretos.

Valenwood

Valenwood (também chamada de Vallinwood) é uma região sub-tropical densamente florestada que abrange a planície costeira do sudoeste de Tamriel. Nas palavras de um Guia de Bolso do Império, Valenwood é "um mar de verde infinito, um labirinto de folhagens com cidades semiocultas crescendo como brotos de uma flor, o lar dos Bosmer é o jardim de Tamriel". Ao lado dos Elfos da Floresta, raças como os Orcs da Floresta, Imga e Centauros também chamam a floresta de seu lar. Uma característica incomum de Valenwood são suas árvores migratórias gigantescas, muitas tão grandes que os Bosmer construíram cidades inteiras em seus galhos. Falinesti é uma dessas árvores, um espécime de uma milha de altura que serve como a capital de Valenwood e sede de seus reis. A floresta é frequentemente referida pelos Bosmer como "a Valenwood", designando a província como uma entidade por direito próprio.

Galeria