Os Orsimer (termo na língua Aldmeris para Orc ou Povo Pária), comumente conhecidos como Orcs, são considerados um povo bárbaro pela maioria das outras raças em Nirn e são originários das regiões montanhosas do oeste de Tamriel. Eles estão localizados centralmente em Orsinium, situada nas montanhas entre Skyrim e Hammerfell, mas são comuns em outras localidades de Tamriel.
Os Orsimer são de sangue élfico, mas essa herança não é reconhecida ou é esquecida por muitos em Tamriel. De acordo com algumas fontes, "Orsimer" é a "denominação racial correta", enquanto outras afirmam que seu nome significa "Orc", e outras ainda declaram que a tradução mais próxima para o seu nome é "Povo Pária". A expectativa de vida dos Orcs é semelhante à dos humanos.
Criação de Personagem
"O povo das Montanhas Wrothgarian e Dragontail, os ferreiros Orcs são valorizados por sua habilidade artesanal. As tropas Orc em Armadura Pesada (Heavy Armor) estão entre as melhores do Império e são temíveis quando usam a sua Fúria de Berserker (Berserker Rage)."
Vantagens:
- Fúria de Berserker: > Uma vez por descanso longo, como ação livre, o Orsimer desperta sua fúria ancestral por 5 rodadas. Durante esse período, recebe +2 em dano corpo a corpo, +2 em Resistência e ignora 1 ponto de penalidade por Ferimentos.
Complicações:
- Forasteiro em Tamriel (Maior): Em muitas regiões de Tamriel, especialmente fora das fortalezas Orsimer, Orcs são vistos com desconfiança, preconceito ou temor.
- Respeito pela Força (Menor): Tende a respeitar indivíduos que demonstrem força, coragem ou competência, independentemente de posição social.
Mais vantagens ou complicações dos (...) em: Vantagens Raciais ou Complicações Raciais.
Informações
"Eles nos chamam de bárbaros porque somos bravos na guerra e rimos das dificuldades. Mas nós conquistamos nossa cidadania através do serviço nas legiões, e somos tão civilizados quanto qualquer outra raça. Nós fazemos as melhores armas e armaduras do mundo, e nossos guerreiros são os mais bravos e resistentes de Tamriel."
Para muitos mais detalhes, veja: Orsimer (Info)
A Maldição Élfica e a Fúria Berserker
Apesar de sua aparência robusta, os Orsimer possuem herança genética estritamente élfica (-mer), evidenciada por suas orelhas pontiagudas e feições angulares. Sua fisiologia atual é fruto de uma metamorfose mitológica na Era Merética, que transformou sua pele em tons terrosos e projetou grandes presas em suas mandíbulas. Donos de uma densidade muscular e óssea extraordinária, são capazes de canalizar a Fúria Berserker (Berserker Rage) em combate, um transe psicofísico que dobra sua força bruta e os torna temporariamente imunes a dores físicas, reduzindo drasticamente os danos recebidos.
O Código de Malacath e as Fortalezas
Os Orcs tradicionais vivem isolados em comunidades autônomas conhecidas como Fortalezas Orcs, inteiramente governadas pelo Código de Malacath. É um sistema de leis orais estritas baseado na honra, autossuficiência e retribuição física através do "Preço de Sangue". A estrutura social é rigidamente patriarcal: o Chefe é o único com direito a casar e procriar, mantido no poder até ser desafiado e morto em combate por seus filhos, pois morrer de velhice é uma desonra. Suas esposas assumem papéis vitais como a Esposa da Forja, do Lar e a Mulher Sábia (xamã espiritual).
A Queda de Trinimac e os Ciclos de Orsinium
A teologia Orsimer nasce da tragédia de seu herói ancestral, Trinimac, o maior guerreiro do panteão élfico, que foi derrotado e corrompido pela Princesa Daedrica Boethiah. De seus restos divinos ergueu-se Malacath, o Príncipe dos Ostracizados, que exige o endurecimento de seus filhos a partir do Ashpit. A história da raça é marcada pelo ciclo de destruição de sua pátria, Orsinium, arrasada múltiplas vezes por coalizões de Bretons e Redguards. Na Quarta Era, uma Nova Orsinium ergue-se entre Hammerfell e Skyrim, e muitos Orcs deixam as fortalezas para servir como a infantaria de choque mais letal da Legião Imperial.
Galeria
![![1. Raças/#*Tabela3]]
Regras SWADE: Criando Ancestralidades