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Argoniano

Os Argonianos, ou Saxhleel, são uma raça ovípara de pessoas reptilianas nativas da grande e pantanosa província de Tamriel conhecida como Black Marsh (Pântano Negro). Eles podem ser encontrados em números menores por todo o continente. Os Argonianos são uma das poucas raças completamente sem relação com os homens e os mer, e veem a si mesmos como vindos de, e essencialmente retornando para, os Hist.

Criação de Personagem

Vantagens:

Complicações:

Mais vantagens e complicações dos Argonianos em: Vantagens Raciais ou Complicações Raciais.

Sociedade & Cultura

― Brendan, o Persistente

"O povo Argoniano tem sido, ao longo da história de Tamriel, talvez a mais incompreendida, vilipendiada e ultrajada de todas as raças sencientes. No entanto, aqueles que dedicaram seu tempo para vivenciar a cultura Argoniana ganharam uma apreciação maior por este povo nobre e belo."

Muito pouco se sabe sobre a cultura argoniana na Quarta Era. O terreno difícil dentro de Black Marsh (Pântano Negro), somado às aparentes políticas isolacionistas dos argonianos, torna isso em grande parte um mistério. Sabe-se que grande ênfase é dedicada ao Hist, as árvores estranhas que são abundantes no Pântano. Até mesmo o pouco que se sabe sobre o Hist é alvo de muitos boatos e especulações. Acredita-se que os argonianos sejam, de alguma forma, co-dependentes dessas árvores e que as Hist formem uma espécie de mente coletiva.

Casamento

Os costumes matrimoniais entre os argonianos são um dos poucos aspectos amplamente conhecidos da vida argoniana. Ao contrário dos cidadãos de Skyrim, que preferem se casar usando um Amuleto de Mara, alguns argonianos aderem às suas tradições nativas de casamento. Em Black Marsh, é costume presentear a pessoa amada com uma Aliança de Casamento Argoniana, que é confeccionada pelo membro que está cortejando. Cada anel é único e tem um significado pessoal para quem o cria e para quem o recebe. A cerimônia de casamento em si é muito longa e complexa, envolvendo rituais únicos, falados na língua nativa dos argonianos.

Táticas de Guerrilha

No entanto, a parte de sua cultura que é totalmente conhecida por qualquer estrangeiro de Black Marsh é a perícia dos argonianos em guerra de guerrilha. Séculos de uma escravidão cruel por parte dos Dunmer fizeram com que os argonianos se rebelassem muitas vezes. Embora a Argônia como um todo, ao longo da maior parte de sua história, nunca tenha conseguido entrar em uma guerra total contra os Elfos Negros, eles dominaram a arte das emboscadas e das táticas de 'bater e correr' (hit and run) para alcançar seus objetivos políticos.

Governo em Black Marsh

A cultura argoniana em Black Marsh não é totalmente compreendida. Algumas evidências sugerem que, assim como os Khajiit, o estilo de vida argoniano é tribal. No entanto, considerando as referências à Corte Real da Argônia e a existência dos Shadowscales (Escamas Sombrias), a presença de alguma forma de governo argoniano organizado é muito provável. No passado, os argonianos tinham uma civilização grande e poderosa o suficiente para construir estruturas piramidais grandes e complexas chamadas xanmeers. Contudo, devido à escravização da maior parte de seu povo pelos Dunmer, eles passaram a construir pequenas aldeias com cabanas de lama. As xanmeers foram deixadas como ruínas desabitadas espalhadas por Black Marsh.

Relações

Os argonianos são um povo muito insular (isolado). Isso se deve à natureza de sua terra natal, mas também porque os homens e os mer (elfos) geralmente os veem como pouco mais que feras. Sua longa história de serem capturados como escravos tornou os argonianos muito desconfiados com estranhos, mas quando um argoniano faz um amigo, ele lutará até a morte para defender esse amigo.

Os argonianos não têm aliados verdadeiros entre as outras raças de Tamriel. A maioria das relações é neutra, com os argonianos não se importando muito com os assuntos de outras raças ou nações. As únicas relações claras que possuem são negativas, recaindo sobre os Dunmer e os Khajiit. A longa história de serem forçados à escravidão pelos Dunmer e as vidas passadas sob tratamento severo em suas plantações em Morrowind deixaram a maioria dos argonianos com um profundo ódio cultural pelos Elfos Negros — um ódio que mais tarde os levou a atacar e ocupar uma Morrowind enfraquecida durante la Quarta Era.

Uma pessoa leiga esperaria que os argonianos e os Khajiit fossem os aliados mais próximos, dado o seu status único como Beastfolk (Povo-Fera) e suas histórias semelhantes de terem sido usados como escravos. No entanto, os argonianos desprezam os homens-gato de Elsweyr, assim como os Khajiit, por sua vez, odeiam os argonianos. As raízes dessa animosidade podem ser traçadas até a crença dos Khajiit de que um xamã argoniano foi o responsável por criar a Gripe Knahaten, que assolou a espécie e sua infraestrutura. Cada raça vê a outra como vastamente inferior a si mesma e, se não fosse pela Baía de Niben, governada pelo Império, separando as duas províncias, é provável que elas tivessem entrado em guerra há muito tempo.

Reprodução e Criação de Filhos

A vida argoniana normalmente começa com uma ninhada de ovos concebidos por um par acasalado. As tribos de Black Marsh (Pântano Negro) têm, todas elas, seus próprios costumes para a escolha de parceiros. Alguns escolhem uns aos outros por amor ou atração, e alguns, como a tribo Bright-Throat (Garganta-Brilhante), formam laços com membros de outras tribos para melhorar as relações tribais. O conceito de parceria procriativa varia de tribo para tribo. O padrão de compartilhamento de afeto e de estimulação dos ovos de cada grupo depende da vontade de seu Hist. Uvastuxith (tornar-se ninho), tumjum (tecelagem alegórica de casas) e thtithatei (estômago de ovo) são todos exemplos de tais conceitos e práticas.

Os Argonianos podem exibir ovoviviparidade e, devido à sua estrutura humanoide, podem ter partos com filhotes vivos onde os ovos eclodem internamente. Os Argonianos nascidos em províncias estrangeiras frias ou em pequenas tribos nômades tendem a ter partos com filhotes vivos sem o uso de ninhos de ovos, enquanto aqueles em climas mais quentes, com comunidades estabelecidas, estáveis e permanentes, provavelmente veriam um grande número de ovos.

Em todo caso, os ovos são botados e transferidos para um uxith (ou "ninho"), onde são cuidados por parteiras até eclodirem. Enquanto os Argonianos cuidam de seus ovos, o Hist guia seu desenvolvimento e determina qual forma os recém-nascidos assumirão. Os Argonianos nascem com um dente de ovo, que os recém-nascidos usam para romper a casca. Um dente de ovo rachado em um Argoniano recém-nascido é visto como um bom presságio. Para algumas tribos, grande parte da postura de ovos acontece durante o mês de Thtithil.

A tribo Bright-Throat de Murkmire possui cuidadores de ovos (ou "enfermeiros de ovos") que realizam essa tarefa. Além de atender às necessidades dos ovos e discernir quais são férteis e quais não estão destinados a eclodir, os cuidadores também leem cantigas de ninar e tocam flauta para os ovos. Aqueles que cuidam dos ovos sob o Hist nas Piscinas de Eclosão (Hatching Pools) em Shadowfen são conhecidos como os Guardiões da Casca (Keepers of the Shell). Os Guardiões mantêm um registro meticuloso de cada ovo que entra no uxith; os casais de quem nasceram, quantos filhotes emergem, quando os ovos eclodem e sob quais signos estelares os filhotes nascem são apenas algumas das coisas registradas em seus diários de bordo. Eles realizam as tarefas usuais que se esperaria de alguém que cuida e protege ovos, como monitorá-los e esmagar insetos picadores que possam prejudicá-los. Existem sinais pelos quais se pode identificar um ovo não saudável, incluindo cascas secas, falta de brilho, uma membrana fina e uma sombra vazia. Se um ovo argoniano não estiver destinado a eclodir, ele retorna ao Hist, afundando nas raízes e desaparecendo. Os Tide-Born (Nascidos da Maré) de Solstice referem-se aos seus enfermeiros de ovos como cuidadores de cardume.

Ao contrário das crianças de outras raças, que precisam ser constantemente cuidadas por seus pais para sobreviver, os filhotes argonianos nascem com a capacidade de andar. Os filhotes são alimentados com vermes-alcaçuz, e aqueles que estão na fase de dentição recebem mordedores feitos de seiva endurecida de Hist para mastigar. Alguns pais carregam seus filhotes pequenos por aí nas costas em mantas de pele. Eventualmente, chega o Dia do Nome. O filhote lambe o Hist e recebe um nome.

Ao contrário das crianças Imperiais, os filhotes argonianos do grande pântano geralmente não brincam com bonecas de pano. No entanto, estatuetas com formatos de animais e de Argonianos são frequentemente esculpidas para as crianças. Bonecas argonianas em miniatura (moppet dolls) também existem, e são uma visão bastante rara fora de Murkmire. Os filhotes podem ser facilmente entretidos por brinquedos sonoros em formato de sapo. Outro exemplo de brinquedo criado para crianças argonianas é o de uma caixa de madeira que lança uma cobra movida a mola quando aberta.

Quando um filhote chega à maioridade, ele passa pelo seu Chukka-Sei, um teste de maturidade, a fim de provar que é digno de ser chamado de adulto. Esses testes são tipicamente projetados para testar a habilidade e a bravura de alguém, e podem ser realizados ao longo de vários dias. Alguns desses testes são fixos e usados por todo o grande pântano, embora existam inúmeros costumes locais. Alguns desses ritos mudam dependendo do local, da época da estação ou da preferência do raj-nassa, e alguns testes são adaptados para o indivíduo. Aqueles que passam nos testes ganham filiação tribal completa. Esses testes ocorrem tipicamente durante o mês de Hist-Dooka, que geralmente termina com uma grande celebração. Alguns usam roupas especiais durante seus testes, como colares de dentes de crocodilo. Os neiweets e os enfermeiros de raiz da tribo podem preparar um banquete para quando o participante do teste concluir seu rito de maturação.

Idioma

O idioma nativo dos argonianos é chamado Jel. Ao contrário de outras línguas de Tamriel, ele não é derivado do Ehlnofex.

Os argonianos não possuem o conceito de "tempo", portanto, seu idioma não tem uma palavra para isso. Por causa disso, para alguns argonianos, a parte mais difícil de aprender a língua dos Imperiais é o fato de eles modificarem seus verbos para indicar quando algo aconteceu.

Quando os nomes argonianos são traduzidos do Jel, eles tendem a seguir uma estrutura de "adjetivo-substantivo" (ex: Cabeça Grande, Garganta Cinzenta, Nove Dedos) ou de "verbo-advérbio(s)-substantivo" (ex: Esconde Seus Olhos, Mulher Que Viaja Para O Novo, Explora Muitos Pântanos). Tradicionalmente, os nomes são concedidos após a cerimônia de lamber a seiva do Hist, chamada de "Dia da Nomeação".

Para os argonianos mais tradicionais, o nascimento e a morte são o mesmo momento. Toda a vida e toda a história são um único momento, e apenas ao ignorar a maior parte do seu conteúdo é que alguém consegue criar a ilusão de uma progressão linear.

Religião

Não se sabe muita informação específica sobre a religião argoniana. No entanto, alguns conhecimentos sobre essas crenças únicas são de domínio dos não-argonianos. A coisa mais importante a se entender sobre a religião deles é o forte vínculo entre as peculiares árvores Hist e os argonianos. O Hist é um tipo único de árvore que cresce por toda Black Marsh e é extremamente respeitada pelos habitantes. Essa árvore, segundo os argonianos, é inteligente e totalmente consciente. Ela produz uma seiva especial que dá aos argonianos visões e iluminação para suas almas. Inclusive, os filhotes argonianos bebem a seiva do Hist no nascimento e na infância. Segundo eles, a seiva da árvore Hist, quando consumida, dá ao filhote a sua alma. Quando esse argoniano morre, sua alma viaja de volta para a sua árvore Hist e fica armazenada até que outro filhote beba daquele Hist. Assim, o Hist lhe concede uma alma, e o ciclo se repete. A árvore Hist pode falar telepaticamente com o argoniano que bebeu de sua seiva.

Deve também notar-se que a árvore Hist, e consequentemente os argonianos, reconhecem a existência da divindade Sithis. Alguns argonianos nascidos sob o signo da Sombra (The Shadow) são entregues à Dark Brotherhood (Irmandade Sombria) ao nascer e treinados na arte da furtividade e do assassinato. Esses argonianos podem se tornar Shadowscales (Escamas Sombrias), que servem a Black Marsh como espiões e assassinos.

Alguns argonianos podem se afastar um pouco de suas crenças comuns e adorar os Divinos, como fica evidente por Talen-Jei planejar um casamento com Keerava sob a benção de Maramal (um Sacerdote de Mara). Outro exemplo seria Shahvee, que adora Zenithar.

Galeria

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Regras SWADE: Criando Ancestralidades