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Khajiit

Os Khajiit são uma das dez raças jogáveis padrão em The Elder Scrolls. Eles são uma das raças ferais que habitam o continente de Tamriel, principalmente sua província natal de Elsweyr. Eles são conhecidos por sua agilidade natural, furtividade (stealth) e por sua produção de açúcar lunar (moon sugar), que pode ser refinado em skooma. Os Khajiit diferem dos humanos e elfos não apenas em sua forma esquelética e nos pelos que cobrem seus corpos, mas também em seu metabolismo e digestão. A expectativa de vida dos Khajiit é semelhante à dos humanos. Eles viajam por aí vendendo suas mercadorias, mas geralmente não possuem a confiança dos outros, devido ao preconceito racial de muitas das raças de Tamriel, resultando possivelmente da crença de que a maioria dos Khajiit são ladrões. Eles costumam falar sobre si mesmos na terceira pessoa, como ocorre com J'zargo e Akkhuz-ri.

Criação de Personagem

Vantagens:

Complicações:

Mais vantagens ou complicações dos Khajiit em: Vantagens Raciais ou Complicações Raciais.

Informações

— Livro: Palavras de Mãe Clã Ahnissi

"E Fadomai deu à luz a última ninhada, os Khajiit, feitos para serem os melhores escaladores, os melhores caçadores... destinados a andar nas sombras e a guardar os segredos das luas."

Para muitos mais detalhes, veja: Khajiit (Info)

As Formas da Lua (Ja'Kha'Jay)

A biologia Khajiit é um dos maiores mistérios de Nirn, governada puramente pelas fases das luas Masser e Secunda no momento de seu nascimento (Ja'Kha'Jay). Uma mesma ninhada pode gerar formas biológicas totalmente distintas: desde os comuns humanoides Suthay-Raht e Cathay (ágeis, com garras retráteis e exímios lutadores desarmados), passando por quadrúpedes gigantescos de combate (Senche-Raht), até os minúsculos Alfiq, que possuem a aparência exata de gatos domésticos, mas retêm intelecto aguçado e maestria em magia de Ilusão para atuar como espiões. O líder espiritual supremo é o Mane, uma forma única nascida durante um raríssimo eclipse lunar duplo.

O Açúcar Lunar, o Skooma e as Caravanas

A sociedade de Elsweyr é dividida entre o norte desértico e o sul tropical, este último famoso pelas plantações do sagrado Açúcar Lunar. Para os Khajiit, os cristais são a luz das luas solidificada e servem como tempero diário ao qual possuem alta tolerância natural. Contudo, para humanos e elfos, ele funciona como um narcótico perigoso que, ao ser destilado em Skooma, torna-se uma das drogas mais viciantes e destrutivas de Tamriel. Devido ao preconceito gerado pelo vício alheio e por estereótipos de ladronagem, na Quarta Era os Khajiit são banidos das muralhas das cidades de Skyrim, organizando-se em Caravanas mercantes do lado de fora dos portões.

As Noites Vazias e o Pacto com o Thalmor

Espiritualmente, os Khajiit renegam os Oito Divinos humanos em prol de um panteão felino próprio, adorando as luas (Jone e Jode) e o deus do tempo Alkosh. Entre os anos 4E 98 e 4E 100, a província enfrentou a crise apocalíptica das Noites Vazias, quando as luas desapareceram do céu por dois anos, quebrando o ciclo de nascimentos e gerando pânico generalizado. Quando as luas retornaram, o Thalmor assumiu o crédito pelo milagre. Gratos e manipulados por essa influência messiânica, os Khajiit romperam com o Império Humano, dividiram sua confederação e tornaram-se estados vassalos leais ao Terceiro Domínio Aldmeri.

Luas e reprodução Khajiit

Fases das Luas

Tanto a aparência quanto a fisiologia de um Khajiit dependem da Treliça Lunar de Masser e Secunda durante o momento de seu nascimento. Essas aparências podem variar drasticamente de uma subespécie para outra, com alguns Khajiit se assemelhando a um gato doméstico comum, outros Khajiit parecendo enormes jaguares bípedes, e outros sendo quase indistinguíveis de Homens ou Mer (elfos).

As variantes principais de Khajiit podem ser separadas em quatro grupos distintos, cada um dependendo das fases da maior lua de Nirn, Masser. Dependendo da fase de Masser, o Khajiit assumirá uma das quatro aparências principais.

Cheia Crescente Nova Minguante
Quadrúpede Grande Bípede Grande Bípede Pequeno Quadrúpede Pequeno

Dentro desses quatro grupos existem mais variantes, as quais dependem da fase da menor lua de Nirn, Secunda. As variações decorrentes de Secunda são mais sutis do que as variações decorrentes de Masser. As fases de Secunda determinam o quão feral o Khajiit nascido parecerá: durante a sua fase crescente, o Khajiit parecerá menos feral, enquanto durante a sua fase minguante, o Khajiit parecerá mais feral.

Raças Khajiit

Ao todo, existem dezessete raças conhecidas de Khajiit, embora supostamente existam mais de vinte:

Fase de Masser Cheia – Quadrúpedes Grandes

Secunda Cheia Secunda Crescente Secunda Nova Secunda Minguante
Senche – O Senche é um Khajiit feroz, semelhante a um tigre, não muito diferente do Pahmar-raht, e tem aproximadamente o tamanho de um Altmer (High Elf) quando está de pé sobre as patas traseiras. O Senche também é um dos poucos Khajiit a ser usado como montaria por outros Khajiit. Acredita-se que isso seja voluntário, mas não está confirmado. Senche-raht – O Senche-raht é de longe a maior das raças Khajiit conhecidas, medindo o dobro do tamanho de qualquer Altmer. Esses Khajiit receberam o termo "battlecats" (gatos de batalha) por seu uso como montarias, embora sejam mais lentos que seus equivalentes Senche. Pahmar – Compartilhando a aparência de um tigre, o Pahmar é geralmente igual de grande e temível. Pahmar-raht – Semelhante em aparência ao Pahmar, mas é muito maior, mais forte e mais feroz.

Fase de Masser Crescente – Bípedes Grandes

Secunda Cheia Secunda Crescente Secunda Nova Secunda Minguante
Cathay – Os Cathay são um tipo relativamente comum de Khajiit visto por toda Cyrodiil e Skyrim. Eles são maiores e mais fortes que os Suthay-raht. Cathay-raht – Ainda mantendo sua agilidade, os Cathay-raht são Khajiit maiores e mais poderosos, semelhantes a jaguares, frequentemente descritos como "homens-jaguar". Tojay – Pouco se sabe sobre os Tojay, exceto que preferem a Floresta de Tenmar e os pântanos e selvas do sul de Elsweyr. Tojay-raht – Pouco se sabe sobre os Tojay-raht, além do fato de que são maiores que os Tojay e vivem na mesma área.

Fase de Masser Nova – Bípedes Pequenos

Secunda Cheia Secunda Crescente Secunda Nova Secunda Minguante
Ohmes – Quase indistinguíveis dos Bosmer (Elfos do Bosque), a única diferença anatômica notável entre os Ohmes e os Bosmer é a estatura mais baixa dos Ohmes. Ohmes-raht – Semelhantes em fisiologia e aparência aos Ohmes, os Ohmes-raht diferem na estatura, sendo mais próximos da altura e aparência dos Homens, exceto por sua cauda e pelagem dourada. Suthay – Semelhantes em altura aos Ohmes, mas com feições muito mais parecidas com as de um gato, incluindo orelhas altas e traços faciais felinos, uma cauda longa e pernas digitígradas (que andam sobre os dedos). Suthay-raht – Os Suthay-raht têm características semelhantes às dos Suthay, mas são mais altos, por volta da altura dos Homens. Os Suthay-raht são a raça mais comum vista em Morrowind.

Fase de Masser Minguante – Quadrúpedes Pequenos

Secunda Cheia Secunda Crescente Secunda Nova Secunda Minguante
Alfiq – Pequenos em estatura e quadrúpedes, os Alfiq se assemelham a gatos domésticos comuns. Alfiq-raht – Pouco se sabe sobre os Alfiq-raht, exceto que são maiores que os Alfiq. Dagi – Maiores em estatura do que os Alfiq, os Dagi são Khajiit esguios e leves que normalmente vivem no topo dos galhos das árvores. Dagi-raht – Apenas ligeiramente maiores que os Dagi, os Dagi-raht ainda vivem no topo dos galhos das árvores como seus primos.

Terceira Lua Desconhecida

Juba – Diz-se que o Mane aparece durante o alinhamento de Masser e Secunda com uma terceira lua. O Mane é chamado assim por causa de sua juba longa e crescida, que é trançada com as jubas de outros Khajiit que raspam suas próprias jubas como um sinal de respeito.

Galeria

![![1. Raças/#*Tabela11]]

Regras SWADE: Criando Ancestralidades