ALTMER (ELFOS ALTOS)
"Para os Altmer, a perfeição não é um objetivo abstrato; é um dever ancestral. Cada linha de sangue, cada decreto e cada aspecto da vida diária são meticulosamente refinados para preservar a pureza que herdamos diretamente dos Deuses."
Os Altmer (ou "Altos Elfos", na linguagem comum de Tamriel) são a raça élfica nativa do arquipélago de Summerset Isles (Ilhas de Summerset). Sendo uma das civilizações mais antigas, orgulhosas e magicamente dotadas do continente, os Altmer consideram-se os descendentes mais diretos e puros dos próprios Aldmer — os Elfos Originais — e, por extensão, dos espíritos divinos que criaram o plano mortal (Mundus). Sua cultura é profundamente enraizada na busca incessante pela perfeição cultural, pureza genética, etiqueta aristocrática rígida e domínio absoluto das artes arcanas.
FISIOLOGIA E ANATOMIA
"Eles são uma raça alta e de pele dourada, cujo porte imponente e feições angulares refletem sua crença inabalável de que são superiores aos homens em todos os sentidos físicos e intelectuais."
A biologia altmer é marcada por características distintas que os diferenciam visivelmente das outras raças mortais de Tamriel, sendo amplamente considerada o ápice da linhagem élfica.
Características Físicas
Os Altmer são a raça mais alta de Tamriel, superando com facilidade a estatura de todos os homens e das demais raças de Mer. Seus corpos tendem a ser esguios, esbeltos e ágeis, possuindo uma musculatura menos densa que a dos humanos, mas compensada por reflexos aguçados. A tonalidade de sua pele varia entre tons claros de dourado pálido e amarelo-âmbar, enquanto seus olhos frequentemente exibem cores quentes como ouro, âmbar, verde-claro ou castanho-mel. Seus rostos possuem maçãs do rosto proeminentes, mandíbulas bem definidas, narizes afilados e orelhas longas e pontiagudas, traços característicos de sua herança ancestral aldmerica.
Longevidade e Ciclo de Vida
Os Altos Elfos possuem uma das maiores expectativas de vida naturais entre as raças racionais de Tamriel, sendo capazes de viver por dois a três séculos em condições normais, e alcançando múltiplos milênios caso sejam praticantes proficientes das magias de restauração ou alteração. No entanto, sua taxa de natalidade é extremamente baixa em comparação com as raças humanas. Esse fator biológico é agravado por uma prática cultural rigorosa de eugenia e seleção reprodutiva: casamentos e linhagens são rigorosamente avaliados por oficiais do governo de Summerset para evitar qualquer forma de miscigenação ou desvio genético, garantindo que apenas os traços físicos e arcanos mais puros sejam passados adiante.
Afinidade Arcana e Vulnerabilidades
Nascidos com uma conexão inata com o fluxo místico de Aetherius, os Altmer possuem as maiores reservas naturais de Magicka de Tamriel, além de uma inteligência aguçada que os torna prodígios naturais em todas as escolas de magia. Eles possuem uma resistência biológica notável contra doenças comuns que assolam o continente. No entanto, essa intensa pureza mística traz um revés biológico: os Altos Elfos são historicamente mais vulneráveis e suscetíveis a ataques baseados em elementos destrutivos (Fogo, Gelo e Raio) e a efeitos de magias hostis puras, uma fraqueza que exige que seus guerreiros e magos utilizem proteções arcanas constantes em combate.
CULTURA E SOCIEDADE
"Em Summerset, nós não apenas vivemos; nós orquestramos a existência. Há uma maneira correta de falar, de andar e de pensar. Aqueles que não conseguem acompanhar nosso ritmo simplesmente não pertencem ao nosso mundo."
A sociedade altmer é uma das mais estratificadas, burocráticas e ritualísticas do mundo conhecido, onde o comportamento de cada indivíduo é ditado por um código rígido de leis sociais e rituais conhecidos como Regras de Práxis.
O Sistema de Castas e os Hulkynd
A estrutura social das Ilhas de Summerset é dividida em um sistema de castas inflexível e hereditário. No topo absoluto da pirâmide estão os Reis e as Rainhas locais, seguidos de perto pelos Conselhos de Sábios (Wise), artistas, príncipes, guerreiros, burocratas e clérigos. Abaixo deles estão os trabalhadores manuais, artesãos, agricultores e marinheiros. O comércio e a diplomacia com estrangeiros são historicamente vistos com desdém e delegados a castas específicas para evitar a "contaminação" cultural.
Aqueles indivíduos que nascem com deformidades físicas, falhas de comportamento social grave ou que quebram as leis de pureza das linhagens são desonrados, exilados e referidos como Hulkynd ("crianças quebradas"). Eles são completamente rejeitados por suas famílias e pela sociedade, sendo proibidos de usar o nome de suas linhagens ancestrais.
A Busca pela Perfeição e Estética
A mentalidade altmer é obcecada pela preservação da ordem e pela rejeição do caos. Para um Alto Elfo, a arte, a caligrafia, a poesia e até mesmo a culinária devem seguir padrões matemáticos e estéticos perfeitos. Eles evitam demonstrações públicas de emoções descontroladas, valorizando a frieza analítica, a ironia sutil e a eloquência linguística. Estrangeiros frequentemente interpretam essa postura como arrogância desmedida, mas para os Altmer, trata-se de manter o decoro e a dignidade condizentes com os herdeiros dos deuses.
RELIGIÃO E FILOSOFIA
"Os homens rezam para os deuses como servos que clamam por misericórdia. Os Altmer honram os deuses como ancestrais cujo trono legítimo nós fomos forçados a abandonar quando o plano mortal nos aprisionou."
A teologia altmer é a fundação de sua visão de mundo e serve como o modelo original para grande parte das religiões de Tamriel, embora possua uma interpretação filosófica única de dor e perda.
O Panteão Ancestral e a Rejeição de Lorkhan
Os Altmer não adoram os deuses simplesmente por seu poder, mas sim porque os consideram seus antepassados literais (Aedra, que significa "Nossos Ancestrais"). Seu panteão principal é liderado por Auri-El (a alma de Anui-El e a variante altmerica de Akatosh), seguido por divindades como Trinimac, Magnus, Y'ffre, Xarxes, Mara, Stendarr e Phynaster.
Em contrapartida, os Altmer nutrem um ódio teológico profundo por Lorkhan (o Deus Desbravador/Trapaceiro). Eles veem a criação de Mundus (o plano mortal) como uma armadilha cruel arquitetada por Lorkhan, que cortou a conexão dos elofins com a imortalidade de Aetherius e os forçou a viver vidas finitas cheias de sofrimento físico. O objetivo espiritual supremo de um Altmer é, portanto, transcender as amarras da mortalidade e retornar ao estado original de divindade pura.
O Papel dos Justiciars e o Thalmor
Na Quarta Era, a vida religiosa tornou-se fortemente politizada sob o domínio do Terceiro Domínio Aldmeri. O braço político-religioso conhecido como o Thalmor dita a ortodoxia espiritual. Através de seus agentes, os Justiciars (Justiçadores), eles impõem a proibição absoluta da adoração de Talos (Tiber Septim) em todo o continente. Para a filosofia Thalmor, a ascensão de um homem mortal ao status de divindade é uma heresia intolerável que insulta o panteão Aedrico e atrasa a purificação espiritual necessária para que os elfos possam desfazer a criação de Lorkhan e retornar ao plano imortal.
ARQUITETURA
"As torres de Alinor parecem ser feitas de vidro ou asas de insetos cristalizadas. Elas captam a luz do sol e a refratam em mil cores, elevando-se de forma tão impossível que desafiam a própria gravidade."
A arquitetura das Ilhas de Summerset é amplamente considerada a mais deslumbrante e tecnicamente avançada de Tamriel, combinando engenharia mágica com materiais exóticos.
As Cidades de Vidro e Cristal
As grandes metrópoles altmericas, como a capital Alinor, Shimmerene e Dusk, são descritas em crônicas históricas como obras de arte vivas. Suas estruturas são erguidas utilizando pedras brancas polidas, mármores raros e compostos alquímicos que se assemelham a vidro e cristal translúcido. As torres altmer são incrivelmente altas, esguias e ornamentadas com espirais perfeitas, projetadas de maneira a canalizar e refratar a luz solar de forma constante, criando uma atmosfera luminosa contínua dentro das fortificações.
Integração com a Natureza Refinada
Diferente dos Bosmer (Elfos Bosques), que aceitam a natureza em seu estado selvagem, os Altmer moldam o meio ambiente para que ele atinja a simetria perfeita. Seus palácios e templos são cercados por jardins geométricos meticulosamente podados, onde estátuas de calcário retratando heróis ancestrais misturam-se com fontes de águas cristalinas movidas por engenharia hidráulica mágica. Mesmo em províncias distantes como Skyrim, as embaixadas e bases do Thalmor priorizam interiores limpos, iluminação farta por meio de pedras de contenção mágica e móveis de madeira nobre talhados com linhas retas e simétricas.
IDIOMA
"A escrita Altmeriana é fluida como a água, mas rígida como o ferro em sua gramática. Mudar a entonação de uma única vogal pode transformar um elogio cortês em uma declaração de guerra silenciosa."
O idioma falado pelos Altos Elfos é o Altmeris, uma derivação direta e pouco modificada do antigo Aldmeris primordial.
Estrutura Linguística e Complexidade
O Altmeris é considerado a língua da alta erudição, da magia acadêmica e da alta diplomacia em toda Tamriel. Sua gramática é extremamente complexa, repleta de honoríficos, conjugações de castas e tempos verbais sutis que exigem anos de estudo para serem dominados por não nativos. Para os Altmer, a precisão das palavras é fundamental. Eles utilizam trocadilhos complexos, duplos sentidos intelectuais e metáforas históricas em conversas cotidianas, usando o idioma como uma barreira cultural para identificar e menosprezar estrangeiros ou indivíduos de castas inferiores.
Escrita e Caligrafia
A escrita altmerica utiliza um alfabeto elegante de linhas fluidas, curvas suaves e arabescos intrincados que exigem instrumentos de caligrafia específicos. Os documentos oficiais de Summerset são redigidos com tintas alquímicas que resistem ao desgaste do tempo, pois cada decreto ou registro de linhagem é considerado um documento histórico que deve durar eras.
HISTÓRIA
"Quando os homens ainda se vestiam com peles de animais e batiam pedras em cavernas, os Altmer já erguiam as torres de Alinor e mapeavam as estrelas de Aetherius."
A história dos Altmer é uma crônica de isolamento protetor, preservação cultural contra o avanço dos impérios humanos e, na Quarta Era, uma agressiva campanha imperialista para restaurar a supremacia élfica.
O Isolamento e o Conflito com os Sload
Por milênios, as Ilhas de Summerset permaneceram em grande parte isoladas das guerras civis que devastavam o continente de Tamriel. No entanto, os Altmer enfrentaram ameaças constantes vindas de seus vizinhos marítimos, os Sload — uma raça de criaturas anfíbias semelhantes a lesmas gigantes vindas do reino de Thras. Os Sload lançaram inúmeras invasões utilizando necromancia de larga escala, monstros marinhos e pragas biológicas contra as costas de Summerset, forçando os Altos Elfos a desenvolverem a armada naval mais poderosa do mundo conhecido e uma ordem de magos de elite, os Sapiarchs, para proteger suas fronteiras.
A Humilhação por Tiber Septim
O evento mais traumático da história altmerica ocorreu no final da Segunda Era. O imperador humano Tiber Septim (que mais tarde viria a ser adorado como o deus Talos) utilizou uma colossal arma artificial de cerco conhecida como Numidium — um golem de bronze gigante construído pelos Dwemer. Com o poder devastador do Numidium, Tiber Septim quebrou as defesas mágicas intransponíveis de Summerset em questão de horas, forçando o orgulhoso arquipélago a render-se e a integrar-se ao Império Humano pela primeira vez na história. Esse evento plantou as sementes de um ressentimento profundo e duradouro contra a humanidade e contra a dinastia Septim.
A Crise do Oblivion e o Terceiro Domínio Aldmeri
Durante a Crise do Oblivion, as Ilhas de Summerset foram brutalmente invadidas pelas hordas da Mythic Dawn, resultando na destruição de templos milenares e na morte de grande parte da liderança política tradicional. Em meio ao colapso social, uma facção extremista e ultranacionalista conhecida como o Thalmor organizou uma resistência mágica eficiente e assumiu o crédito pela salvação do arquipélago após o fechamento dos portões.
O Thalmor executou um golpe de estado, baniu os monarcas tradicionais e rebatizou a província como Alinor. Eles formaram uma aliança com os Bosmer de Valenwood e os Khajiit de Elsweyr, fundando o Terceiro Domínio Aldmeri.
A Grande Guerra e o Tratado Ouro-Branco (Quarta Era)
No século II da Quarta Era, o Domínio Aldmeri lançou um ataque surpresa massivo contra o Império de Cyrodiil, iniciando a Grande Guerra. As forças élficas marcharam com brutalidade, chegando a saquear e ocupar a Cidade Imperial.
Incapaz de continuar o conflito, o Imperador humano Titus Mede II foi forçado a assinar o humilhante Tratado Ouro-Branco (White-Gold Concordat). Os termos do tratado concederam ao Thalmor o direito de espalhar seus Justiciars pelas províncias humanas para caçar adoradores de Talos e desmantelar a ordem dos Blades (Lâminas), estabelecendo os Altmer como os verdadeiros manipuladores geopolíticos dos eventos que antecedem a Guerra Civil de Skyrim.