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Nórdico

Os Nords, também conhecidos como Filhos da Neve (no Idioma Dragônico: Kul-Do-Od, "Filhos-Da-Neve") ou Filhos do Céu, são uma raça de Homens da província de Skyrim. Os Nords possuem uma resistência natural ao gelo, que evoluiu devido ao seu assentamento nas regiões mais ao norte e frias de Nirn, e são conhecidos por sua destreza como guerreiros. Alguns dizem que os Nords são famosamente de sangue quente para compensar o seu ambiente congelante, e seu clima político pode ser tão instável e perigoso quanto os ventos. Ansiosos por aprimorar suas habilidades marciais além dos métodos tradicionais de Skyrim, eles se destacam em todos os tipos de guerra tradicional. A cultura Nord se concentra na busca por honra e glória, com ênfase também na família e na comunidade. Os Nords se veem como eternos forasteiros e invasores e, mesmo quando conquistam e governam outro povo, não sentem nenhuma afinidade com ele. Vindos de uma cultura guerreira, eles acreditam que uma morte honrosa em batalha lhes garantirá a entrada em Sovngarde.

Criação de Personagem

Vantagens:

Complicações:

Mais vantagens ou complicações dos Nórdicos em: Vantagens Raciais ou Complicações Raciais.

Informações

— Livro: Guia de Bolso do Império, 3ª Edição

"Skyrim é a Garganta do Mundo, o lugar onde o próprio céu soprou a vida no peito da humanidade. Os Nórdicos não apenas habitam o gelo; eles o dominam com canções de guerra..."

Fúria de Batalha e Resiliência Criogênica

Descendentes dos colonos de Atmora liderados por Ysgramor, os Nórdicos são os humanos mais altos e imponentes de Tamriel. Esculpidos pelo clima extremo de Skyrim, seu sangue possui uma resistência biológica e mágica inata contra o frio, permitindo-lhes ignorar nevascas e feitiços de Gelo que congelariam outras raças instantaneamente. Em combate, são capazes de canalizar a Fúria de Batalha (Battle Cry), um surto de adrenalina e gritos de guerra que instila um medo avassalador em seus oponentes, fazendo os inimigos fugirem em pânico.

O Thu'um, os Companions e a Forja Espiritual

A maior herança cultural da raça é o Thu'um (A Voz), uma magia que canaliza a essência vital em gritos na linguagem dos dragões. Enquanto os reclusos Greybeards meditam com o dom no topo da montanha, guerreiros buscam a glória eterna nos salões divinos de Sovngarde. A instituição marcial mais respeitada são os Companions, sediados em Whiterun, cujo círculo interno esconde o segredo da Licantropia. Na metalurgia, são ferreiros lendários capazes de moldar o Stalhrim (gelo encantado e indestrutível) e o Ébano (sangue solidificado de Lorkhan).

O Culto a Talos e a Guerra Civil

Na Quarta Era, a identidade nórdica orbita a adoração a Talos (Tiber Septim), herói de sua linhagem que ascendeu como o nono deus. Quando o Império assinou o Tratado Ouro-Branco com o Domínio Aldmeri, banindo o culto a Talos e permitindo que elfos caçassem nórdicos em suas próprias casas, o orgulho da raça quebrou. Isso desencadeou a Rebelião dos Stormcloaks, liderada por Ulfric Stormcloak, mergulhando a província em uma sangrenta guerra civil entre nacionalistas que buscam a independência e lealistas que defendem a permanência no Império.

Galeria

Regras SWADE: Criando Ancestralidades