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Nórdico

Os Nords, também conhecidos como Filhos da Neve (no Idioma Dragônico: Kul-Do-Od, "Filhos-Da-Neve") ou Filhos do Céu, são uma raça de Homens da província de Skyrim. Os Nords possuem uma resistência natural ao gelo, que evoluiu devido ao seu assentamento nas regiões mais ao norte e frias de Nirn, e são conhecidos por sua destreza como guerreiros. Alguns dizem que os Nords são famosamente de sangue quente para compensar o seu ambiente congelante, e seu clima político pode ser tão instável e perigoso quanto os ventos. Ansiosos por aprimorar suas habilidades marciais além dos métodos tradicionais de Skyrim, eles se destacam em todos os tipos de guerra tradicional. A cultura Nord se concentra na busca por honra e glória, com ênfase também na família e na comunidade. Os Nords se veem como eternos forasteiros e invasores e, mesmo quando conquistam e governam outro povo, não sentem nenhuma afinidade com ele. Vindos de uma cultura guerreira, eles acreditam que uma morte honrosa em batalha lhes garantirá a entrada em Sovngarde.

Criação de Personagem

Vantagens:

Complicações:

Mais vantagens ou complicações dos Nórdicos em: Vantagens Raciais ou Complicações Raciais.

Sociedade & Cultura

― Sociedade Geográfica Imperial

"A tradição diz que os Nords vieram para Tamriel vindos do continente de Atmora em tempos antigos."

Os Nords consideram a si mesmos os filhos do céu, referindo-se a Skyrim como a Garganta do Mundo (Throat of the World), porque acreditam que foi onde o céu exalou os Ventos do Norte sobre a terra e os formou. Quando derrotam grandes inimigos, eles pegam suas línguas como troféus. Estas são tecidas em cordas e podem reter a fala como um encantamento.

Os Nords têm a reputação de serem guerreiros ferozes e orgulhosos. Diz-se que os guerreiros Nords valorizam sua independência feroz, são robustos na severidade ingrata de suas terras e sentem-se confortáveis com a violência terrível como um acontecimento diário. Suas armaduras e armamentos refletem sua fúria barulhenta, mas também podem ser reverenciados como parte das heranças de uma família. Pois os Nords são uma raça guerreira, e todos, desde o criador de cabras até o Alto Rei (High King), possuem algum tipo de armamento. O guerreiro Nord típico estima muito a sua reputação, e insultar a força, a bravura ou a honra de um Nord de qualquer forma quase inevitavelmente leva à violência, à medida que a parte ofendida tenta provar o contrário. Eles também são conhecidos por se deleitarem no consumo de sua bebida preferida: o Hidromel (Mead). Recusar uma bebida é visto como uma admissão de fraqueza e é uma maneira certa de se afastar dos Nords que o convidaram para a sua festança. Embora possam parecer rudes, os insultos nem sempre têm a intenção de ofender e podem ser usados como termos de carinho.

Além de guerreiros, os Nords se destacam na ferrearia e no artesanato. Para o Nord, a criação de armas e armaduras finas (embora sem elegância) é tão importante quanto a proficiência com uma lâmina, machado ou martelo. Tais habilidades são aprendidas desde a juventude e são quase obrigatórias. Através dos tempos, os Nords aprenderam a manipular o aço da mesma forma que um escultor manipula a argila. A maioria dos Nords também é alfabetizada e sabe ler e escrever. Aqueles que valorizam a arte da oratória tornam-se bardos. Alguns desses bardos tornam-se escaldos (skalds), que usam seus talentos na escrita, na música e na poesia para registrar contos das paisagens que viram e das batalhas que lutaram.

Existe uma relação espiritual entre os Nords e a força vital do sopro, que está associada à Deusa do Céu, Kyne. Respirar é parte integrante da sociedade e da cultura nórdica. Enquanto a arte da fala era geralmente associada à deusa Dibella, a arte da respiração e o uso do Thu'um, ou a Voz da Tempestade, estava associada a Kyne. Kyne foi a deusa que deu aos Homens a capacidade de falar. O sopro e a voz eram a essência vital de um Nord. Quase todos os Nords tinham a capacidade de falar, mas alguns tinham a capacidade de usar o Thu'um, ou a Voz da Tempestade. Aqueles Nords que conseguiam articular seu sopro em um Grito (Shout) eram chamados de Línguas (Tongues). Os Línguas mais poderosos não conseguem falar sem causar destruição. Eles devem andar amordaçados e se comunicar através de uma linguagem de sinais e da escrita de runas. O vento era fundamental para os Nords e diz-se que, quanto mais ao norte se vai em Skyrim, mais poderoso e elemental o povo se torna. Aqueles que vivem nos desertos gelados distantes sempre carregam um vento consigo e, portanto, necessitam de menos abrigos e moradias. A expressão "Que o vento o guie" (Wind guide you) era uma expressão comum na cultura nórdica. O uso do Thu'um como arma não apenas foi perdido, mas é proibido pelo Império. Além dos estudantes da desacreditada Escola do Thu'um na Cidade Imperial, Ulfric Stormcloak era reconhecidamente o último homem a empunhar esse poder. No entanto, os antigos Barbas Cinzentas (Greybeards) ainda sentam-se no topo dos muitos degraus que levam ao pico de Alto Hrothgar (High Hrothgar), onde a raça nórdica nasceu, meditando sobre os Gritos conhecidos.

A principal religião de Skyrim é a fé Imperial dos Nove Divinos (Nine Divines), sendo Talos, o deus herói dos Homens, o principal entre eles. Isso se tornou um grande ponto de discórdia entre os Nords de Skyrim e o Império na 4ª Era, devido a uma cláusula no Tratado Ouro Branco (White-Gold Concordat) que proibiu a adoração a Talos a pedido de seus antigos inimigos, os elfos. Isso levaria rapidamente à Guerra Civil de Skyrim, que os Nords viam como uma Guerra de Independência.

Apesar de a Religião Imperial ser a mais comum, ainda existem muitos Nords que mantêm os antigos deuses do Panteão Nórdico. Este panteão se assemelha muito ao Panteão Imperial, o que é natural, já que este último foi amplamente baseado nele. Mas há diferenças marcantes nos aspectos, com Shor, e não Akatosh, sendo o principal entre eles. Os Nords conhecem Shor como o rei dos deuses, o campeão dos Homens em suas lutas contra os elfos. Mas como, de acordo com a lenda, Shor (o nome nórdico para Lorkhan) foi morto pelos deuses élficos, Kyne, a viúva de Shor e a versão nórdica original de Kynareth, é considerada por muitos como a mais importante e reverenciada no panteão. Seus títulos são numerosos. Ela é chamada de "A Abençoada Esposa-Guerreira de Shor", a "Mãe dos Homens" e o "Beijo no Final", pois a maioria dos Nords acredita que é Kyne quem lidera os mortos heróicos até Sovngarde. Ela é reverenciada como a Deusa da Tempestade, da Ventania, dos Ventos e da Chuva. Foi ela quem presenteou os Nords com a resistência inata ao frio e com o Thu'um. Os guerreiros favorecem Kyne, pois clamam por ela por força na batalha e vitória no conflito. Os caçadores Nords também a reconhecem como a mãe dos Homens e das feras. As Provas Sagradas de Kyne provam o valor dos caçadores Nords aos olhos de Kyne. Kyne ensina os Nords a respeitarem as feras e abençoa o caçador que enfrentar os seus campeões. Os verdadeiros caçadores Nords são aqueles que sobrevivem às Provas e, consequentemente, ganham a bênção de Kyne. A ela também é creditado o envio de seu filho Morihaus (e talvez Pelinal Whitestrake) para ajudar os escravos ciro-nórdicos em sua rebelião.

Como na maioria das outras culturas, os Daedra não são amplamente reverenciados ou adorados pelos Nords. Dito isso, nem todos os Daedra são considerados igualmente desprezíveis ou mesmo malignos. Hircine, o Senhor da Caça, é particularmente favorecido por muitos caçadores e homens do bosque que adoram Kyne pelas mesmas razões. Mas, na maior parte, a adoração aos Daedra é amplamente desdenhada. No entanto, apesar disso, encontram-se santuários e altares clandestinos para esses seres espalhados por Skyrim.

Uma tribo isolada que vive na ilha de Solstheim, conhecida como os Skaal, segue uma forma de fé diferente de seus primos do continente. Em vez das religiões panteístas mais comuns por todo o continente, eles adoram o Criador de Tudo (All-Maker), uma deidade criadora benevolente e incognoscível, e deus supremo da natureza. Eles fazem isso por meio de ritos xamânicos e da veneração das pedras do Criador de Tudo; monólitos gigantes dedicados a 6 aspectos fundamentais da natureza: Sol, Vento, Água, Madeira, Terra e Fera. Esses pilares de seu deus não são mera superstição, pois irradiam energias espirituais poderosas e são procurados tanto por devotos quanto por forças malignas. Nesse sentido, lobos e ursos são vistos como sagrados, e toda a natureza deve ser respeitada. É isso que dá aos Skaal seus poderes xamânicos.

A antítese do Criador de Tudo é conhecida apenas como O Adversário (The Adversary). Supõe-se que este "demônio" assuma muitas formas, incluindo O Homem Ganancioso (The Greedy Man), um demônio que a lenda diz deleitar-se em atormentar os Homens e zombar da criação do Criador de Tudo.

Os Skaal também têm conhecimento de alguns Príncipes Daédricos, como Hermaeus Mora, a quem chamam de "Herma-Mora". Naturalmente, eles não os adoram, mas os temem e até os desprezam.

Galeria

Regras SWADE: Criando Ancestralidades