Vantagens Gerais

Vantagem Descrição Requis.
Herança Excepcional Escolha uma Vantagem Racial Novata da sua raça. N

Vantagens Raciais

Khajiit

Vantagem Descrição Requis.
Sentidos Aguçados Recebe +2 em Perceber para detectar: criaturas escondidas, emboscadas e rastros recentes. N, Khajiit
Pés Silenciosos Recebe +2 em Furtividade ao se mover. Não se aplica quando estiver parado ou escondido. N, Khajiit
Equilíbrio Felino Recebe +2 em Atletismo para: escalar, manter equilíbrio e evitar quedas N, Khajiit
Caminhante das Areias Ignora penalidades de terreno difícil causadas por: areia, dunas e terrenos áridos. Recebe +2 em Sobrevivência nesses ambientes. N, Khajiit
Caçador Noturno Enquanto estiver em escuridão, penumbra ou iluminação reduzida: +1 em Furtividade. E, Khajiit
Reflexos Felinos Recebe +2 para resistir a Surpresa. E, Khajiit
Mercador de Caravana Recebe +2 em Persuasão ao negociar preços, trocas ou acordos comerciais. E, Khajiit
Benção de Jone e Jode Uma vez por sessão, pode gastar um Bennie para repetir um teste de Perceber, Furtividade ou Persuasão. Deve manter o melhor resultado. E, Khajiit
Garras Aperfeiçoadas Suas garras passam a causar: For+d6 em vez de For+d4. E, Khajiit
Predador Lunar Ao obter uma Ampliação em Furtividade imediatamente antes de um ataque: H, Khajiit
Instintos Felinos Uma vez por encontro pode rerrolar um teste de Agilidade ou Atletismo. H, Khajiit

Nórdico

Vantagem Descrição Requis.
Grito de Guerra Uma vez por sessão, como ação livre, o Nórdico pode emitir um poderoso grito de guerra. Inimigos a até 6" devem realizar um teste de Espírito ou ficam Abalados. Aqueles que falharem com uma falha crítica ficam Apavorados. N, Nórdico
Resistência ao Gelo Recebe +2 em testes para resistir a danos ou efeitos causados por frio, gelo e condições climáticas extremas. N, Nórdico
Filho do Frio Recebe +2 em Sobrevivência em locais de frio extremo, nevascas e terrenos gelados. N, Nórdico
Sangue de Explorador Recebe +2 em Sobrevivência ao rastrear, caçar ou se orientar em regiões selvagens. N, Nórdico
Pernas de Montanha Recebe +2 em Atletismo para escalar, saltar e atravessar terrenos acidentados. N, Nórdico
Coragem Nórdica Recebe +2 para resistir a testes de Medo. N, Nórdico
Sangue de Atmora Uma vez por encontro, pode rerrolar um teste de Vigor. E, Nórdico
Escaldo Recebe +2 em Persuasão quando estiver contando histórias, lendas ou feitos heroicos. E, Nórdico
Inimigo Jurado Escolha um tipo de criatura monstruosa para ter vantagem. Recebe +2 em rolagens para identificar, rastrear e atacar criaturas desse tipo. Veja a lista de criaturas para saber mais. E, Nórdico
Guerreiro das Mil Batalhas Recebe +2 para recuperar-se de Abalado. E, Nórdico
Destinado a Sovngarde Uma vez por sessão, ao sofrer um Ferimento que o deixaria Incapacitado, pode gastar um Bennie para permanecer consciente. H, Nórdico
Sangue dos Heróis Ignora 1 ponto de penalidade por Ferimentos. H, Nórdico
Lenda Viva Uma vez por sessão, pode transformar uma falha em um sucesso simples em um teste de Espírito, Força ou Vigor. H, Nórdico

Argoniano

Vantagem Descrição Requis.
Respiração subaquática Seus pulmões (...) permitem que você respire debaixo d’água. N, Argoniano
Resistência a doenças Seu sangue (...) oferece resistência a doenças. Recebe +2 em testes para resistir a doenças e venenos. N, Argoniano
Filho do Pântano Você ignora penalidades de terreno difícil causadas por lama, brejos, pântanos e águas rasas. Recebe +2 em Sobrevivência nesses ambientes. N, Argoniano
Predador dos Pântanos Recebe +2 em Furtividade quando estiver em: água, vegetação densa, pântanos ou brejos. N, Argoniano
Nadador Nato Sua Velocidade de Natação é igual ao deslocamento terrestre e recebe +2 em Atletismo ao nadar. N, Argoniano
Escamas Endurecidas Recebe +1 de Armadura natural. E, Argoniano
Sangue Hist Sempre que obtiver um aumento em um teste de Vigor para resistir a doença, veneno ou fadiga ambiental, recupera 1 nível de Fadiga. E, Argoniano
Memórias dos Hist Uma vez por sessão, pode gastar um Bennie para receber uma pista, pressentimento ou visão relacionada à situação atual. E, Argoniano
Regeneração Hist Uma vez por encontro, pode remover automaticamente uma condição Abalado sem gastar ação. H, Argoniano
Histskin Uma vez por sessão, como ação livre, o Argoniano desperta o poder dos Hist por 5 rodadas. Durante esse período, ignora 1 ponto de penalidade por Ferimentos e recebe +2 em Vigor. H, Argoniano