Vantagens Gerais
| Vantagem | Descrição | Requis. |
|---|---|---|
| Herança Excepcional | Escolha uma Vantagem Racial Novata da sua raça. | N |
Vantagens Raciais
Khajiit
| Vantagem | Descrição | Requis. |
|---|---|---|
| Sentidos Aguçados | Recebe +2 em Perceber para detectar: criaturas escondidas, emboscadas e rastros recentes. | N, Khajiit |
| Pés Silenciosos | Recebe +2 em Furtividade ao se mover. Não se aplica quando estiver parado ou escondido. | N, Khajiit |
| Equilíbrio Felino | Recebe +2 em Atletismo para: escalar, manter equilíbrio e evitar quedas | N, Khajiit |
| Caminhante das Areias | Ignora penalidades de terreno difícil causadas por: areia, dunas e terrenos áridos. Recebe +2 em Sobrevivência nesses ambientes. | N, Khajiit |
| Caçador Noturno | Enquanto estiver em escuridão, penumbra ou iluminação reduzida: +1 em Furtividade. | E, Khajiit |
| Reflexos Felinos | Recebe +2 para resistir a Surpresa. | E, Khajiit |
| Mercador de Caravana | Recebe +2 em Persuasão ao negociar preços, trocas ou acordos comerciais. | E, Khajiit |
| Benção de Jone e Jode | Uma vez por sessão, pode gastar um Bennie para repetir um teste de Perceber, Furtividade ou Persuasão. Deve manter o melhor resultado. | E, Khajiit |
| Garras Aperfeiçoadas | Suas garras passam a causar: For+d6 em vez de For+d4. | E, Khajiit |
| Predador Lunar | Ao obter uma Ampliação em Furtividade imediatamente antes de um ataque: | H, Khajiit |
| Instintos Felinos | Uma vez por encontro pode rerrolar um teste de Agilidade ou Atletismo. | H, Khajiit |
Nórdico
| Vantagem | Descrição | Requis. |
|---|---|---|
| Grito de Guerra | Uma vez por sessão, como ação livre, o Nórdico pode emitir um poderoso grito de guerra. Inimigos a até 6" devem realizar um teste de Espírito ou ficam Abalados. Aqueles que falharem com uma falha crítica ficam Apavorados. | N, Nórdico |
| Resistência ao Gelo | Recebe +2 em testes para resistir a danos ou efeitos causados por frio, gelo e condições climáticas extremas. | N, Nórdico |
| Filho do Frio | Recebe +2 em Sobrevivência em locais de frio extremo, nevascas e terrenos gelados. | N, Nórdico |
| Sangue de Explorador | Recebe +2 em Sobrevivência ao rastrear, caçar ou se orientar em regiões selvagens. | N, Nórdico |
| Pernas de Montanha | Recebe +2 em Atletismo para escalar, saltar e atravessar terrenos acidentados. | N, Nórdico |
| Coragem Nórdica | Recebe +2 para resistir a testes de Medo. | N, Nórdico |
| Sangue de Atmora | Uma vez por encontro, pode rerrolar um teste de Vigor. | E, Nórdico |
| Escaldo | Recebe +2 em Persuasão quando estiver contando histórias, lendas ou feitos heroicos. | E, Nórdico |
| Inimigo Jurado | Escolha um tipo de criatura monstruosa para ter vantagem. Recebe +2 em rolagens para identificar, rastrear e atacar criaturas desse tipo. Veja a lista de criaturas para saber mais. | E, Nórdico |
| Guerreiro das Mil Batalhas | Recebe +2 para recuperar-se de Abalado. | E, Nórdico |
| Destinado a Sovngarde | Uma vez por sessão, ao sofrer um Ferimento que o deixaria Incapacitado, pode gastar um Bennie para permanecer consciente. | H, Nórdico |
| Sangue dos Heróis | Ignora 1 ponto de penalidade por Ferimentos. | H, Nórdico |
| Lenda Viva | Uma vez por sessão, pode transformar uma falha em um sucesso simples em um teste de Espírito, Força ou Vigor. | H, Nórdico |
Argoniano
| Vantagem | Descrição | Requis. |
|---|---|---|
| Respiração subaquática | Seus pulmões (...) permitem que você respire debaixo d’água. | N, Argoniano |
| Resistência a doenças | Seu sangue (...) oferece resistência a doenças. Recebe +2 em testes para resistir a doenças e venenos. | N, Argoniano |
| Filho do Pântano | Você ignora penalidades de terreno difícil causadas por lama, brejos, pântanos e águas rasas. Recebe +2 em Sobrevivência nesses ambientes. | N, Argoniano |
| Predador dos Pântanos | Recebe +2 em Furtividade quando estiver em: água, vegetação densa, pântanos ou brejos. | N, Argoniano |
| Nadador Nato | Sua Velocidade de Natação é igual ao deslocamento terrestre e recebe +2 em Atletismo ao nadar. | N, Argoniano |
| Escamas Endurecidas | Recebe +1 de Armadura natural. | E, Argoniano |
| Sangue Hist | Sempre que obtiver um aumento em um teste de Vigor para resistir a doença, veneno ou fadiga ambiental, recupera 1 nível de Fadiga. | E, Argoniano |
| Memórias dos Hist | Uma vez por sessão, pode gastar um Bennie para receber uma pista, pressentimento ou visão relacionada à situação atual. | E, Argoniano |
| Regeneração Hist | Uma vez por encontro, pode remover automaticamente uma condição Abalado sem gastar ação. | H, Argoniano |
| Histskin | Uma vez por sessão, como ação livre, o Argoniano desperta o poder dos Hist por 5 rodadas. Durante esse período, ignora 1 ponto de penalidade por Ferimentos e recebe +2 em Vigor. | H, Argoniano |